نت‌برداری از روند بازی شطرنج چگونه است ؟

آشنایی با ورزش فکری شطرنج و قهرمانان این رشته در جهان

نت‌برداری از روند بازی شطرنج چگونه است ؟

نت‌برداری از روند بازی شطرنج :

آموزش شطرنج - نت‌برداری

هر مربع موجود در برد شطرنج حرف و عدد مخصوص به خود را دارند. از نقطه نظر بازیکن سفید، حروف به ترتیب الفبا و از سمت چپ به راست کشیده شده‌اند. وقتی یک نفر می‌گوید «اسب به C3»، آن C3 بحشی از همین سیستم است و ارجاع دادن را بسیار آسان‌تر می‌کند. نب‌برداری و ثبت حرکات به شکل زیر انجام می‌شود:

  • حرکات مهره‌های سفید را در ستون مخصوص سفید و حرکات مهره‌های مشکی را در ستون مخصوص مشکی بنویسید.
  • برای ثبت حرکات (یا نت‌برداری) ابتدا حرف اختصار هر مهره را بنویسید. هر مهره یک حرف مخصوص دارد و تنها استثنا، سرباز است. این حرف ضمنا به صورت کپیتال (صورت بزرگ حرف در زبان انگلیسی) نوشته می‌شود.
    • شاه با حرف اختصار K شناخته می‌شود.
    • وزیر با حرف اختصار Q شناخته می‌شود.
    • رخ با حرف اختصار R شناخته می‌شود.
    • فیل با حرف اختصار B شناخته می‌شود.
    • اسب با حرف اختصار N شناخته می‌شود.
    • سرباز هیچ حرف اختصار مخصوصی ندارد و صرفا می‌نویسید که به کدام مربع رفته است (مثلا A3).
  • فایل و رنک را به ترتیب بعد بعد از حرف مخصوص به هر مهره بنویسید. توجه داشته باشید حرف فایل به صورت کوچک نوشته می‌شود (مانند Ne3).
  • اگر مهره مورد نظرتان، مهره‌ای دیگر را زد یک علامت x بعد از حرف مهره بزنید. برای سربازها، فایلی را بنویسید که پیش از زدن مهره حریف در آن حضور داشت و آن را پیش از x قرار دهید (مثلا exf4).
  • اگر سرباز خود را ارتقا داده‌اید، نام مربع پایانی را همراه با حروف مهره‌ای که جایگزین سرباز شده (به صورت بزرگ) بنویسید (مانند e1R). در برخی استایل‌های نت‌برداری، علامت مساوی بین نام مربع و حرف متعلق به مهره ارتقایافته قرار می‌گیرد، اما باید در نظر داشته باشید که این رویه جزو استانداردهای فدراسیون بین‌المللی شطرنج به حساب نمی‌آید. (مانند e1=R)
  • قلعه کردن در سمت شاه را با 0-0 و قلعه کردن در سمت وزیر را با 0-0-0 نشان دهید.
  • اگر حرکت شما شاه حریف را در حالت کیش قرار داد از علامت مثبت (+) استفاده کنید و اگر با حرکت خود مهره حریف را کیش و مات کردید نیز به سراغ علامت هشتگ (#) بروید.
  • در صورت وقوع کیش دوگانه (یعنی کیش کردن شاه با دو مهره متفاوت)، از دو علامت مثبت (به شکل ++) استفاده می‌شود.
  • بعد از اینکه بازی به پایان رسید، در صورت برد رنگ سفید بنویسید «0-1»، در صورت برد رنگ مشکی «1-0» و در صورت تساوی نیز «1/2-1/۲».
 

ممنون از شما خیلی مطلب کاملی هست

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در وی بلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.