نکاتی درباره مهره های شطرنج

آشنایی با ورزش فکری شطرنج و قهرمانان این رشته در جهان

نکاتی درباره مهره های شطرنج

ارزش مهره‌ها

ارزش مهره‌های شطرنج به شرح زیر است:

  • ارزش وزیر: ۹ امتیاز (به‌اندازهٔ ۹ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش رخ: ۵ امتیاز (به‌اندازهٔ ۵ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش فیل: ۳ امتیاز (به‌اندازهٔ ۳ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش اسب: ۳ امتیاز (به‌اندازهٔ ۳ سرباز می‌ارزد)
  • ارزش سرباز: ۱ امتیاز

نمادها و شکل نوشتاری مهره‌ها :

برای نگارش بازی شطرنج، مهره‌ها را با حروف ویژه‌ای نشان می‌دهند یا درصورت امکان از تصویر مهره استفاده می‌کنند. حروف مهره‌ها به شکل زیر است و اگر حرکتی بدون نماد یک مهره نوشته شود این حرکت متعلق به پیاده بوده‌است:

ثبت انگلیسی:

  • اسب (Knight) با نماد N
  • فیل (Bishop) با نماد B
  • رخ (Rook) با نماد R
  • وزیر (Queen) با نماد Q
  • شاه (King) با نماد K

نمونه‌هایی از حرکات سادهٔ مهره‌ها در ثبت انگلیسی (بدون کیش کردن و گرفتن مهره‌ها):

  • Nf6 (اسب به خانهٔ f6 حرکت می‌کند)
  • Bb5 (فیل به خانهٔ b5 حرکت می‌کند)

ثبت فرانسوی:

  • اسب با نماد C
  • فیل با نماد F
  • رخ با نماد T
  • وزیر با نماد D
  • شاه با نماد R

نمونه‌هایی از حرکات ساده مهره‌ها در ثبت فرانسوی (بدون کیش کردن و گرفتن مهره‌ها):

  • Cf6 (اسب به خانه f6 حرکت می‌کند)
  • Fb5 (فیل به خانه b5 حرکت می‌کند)

نکته مهم:

در هر دو نوع روش ثبت نماد مهره با باید با حروف بزرگ و مختصات خانه‌ها باید با حروف کوچک نوشته شود.

نمادهای ویژه:

  • o–o قلعه کوچک (قلعهٔ شاه و رخ سمت شاه)
  • o–o–o قلعه بزرگ (قلعهٔ شاه و رخ سمت وزیر)
  • . یا x (گرفتن مهره‌ها) ← اگر BxB را یک حرکت فرضی در نظر بگیریم، B سمت چپ مهره‌ای است که می‌زند و B سمت راست مهره‌ای است که می‌خورد.
  • + (کیش) ← این علامت همیشه در پایانِ حرکت می‌آید. برای نمونه: +RxR
  • ++ (کیش دوگانه) ← کیش دوگانه به این معنی است که شاه توسط دو مهره هم‌زمان مورد حمله واقع شده. این علامت نیز مانند کیش در پایان حرکت می‌آید. برای نمونه: ++QxP

-مفهوم زدن یا گرفتن:
گرفتن: گرفتن یا زدن یا کشتن مهره نیز حرکتی تحمیلی به شمار میرود، زیرا حریف برای جبران عقبماندگی قوا متقابلاً باید مهره را پس بگیرد. گاهی در جواب گرفتن مهره میتوان به حملة دوگانه دست زد یا به حرکت‌های حاد دیگر متوسل شد، اما عموماً باید مهرة از دست رفته را جبران کرد تا از لحاظ کمی عقب نیفتاد.
گاهی سوار قویتر را میدهیم و مهرة ضعیفتری را میگیریم در این صورت قربانی دادهایم در واقع برای برتری یافتن برحریف آگاهانه خود را از لحاظ کمی عقب میاندازیم. اگر به ازاء مهره از دست رفته مهر‌های هم ارزش آن را از بین ببریم، تعویض کردهایم.

۳- آموزش مفاهیم کیش ومات:
هنگامی که شاه از طرف مهره حریف مورد تهدید قرار بگیرد، اصطلاحاً می‌گوییم شاه کیش شده است.
یک قانون مهم واساسی درشطرنج آن است که وقتی به شاه کیش داده می‌شود، شطرنجباز باید بلافاصله آن را ازحالت کیش خارج سازد؛ و براساس همین اصل، شاه نمی‌تواند حرکتی بکندکه آن را در وضعیت کیش قرار دهد، یعنی شاه نباید وارد خانه‌ای شود که در محدوده حمله مهره حریف باشد به همین خاطر است که دوشاه نمی‌توانند به دیگری کیش بدهند.
*چگونه باید ازحالت کیش خارج شد:
۱-بردن شاه به خانه امنی که خارج ازتهدید مهره حریف باشد.
۲-قرار دادن یکی از مهره‌های خودی بین شاه ومهره‌ای که کیش داده است.
۳-زدن مهره‌ای که به شاه کیش داده است. کیش که دادن چی کارکن بزن و ببند، فرارکن
کیش ومات: اگرهیچ یک از (۳ مورد رفع کیش) دربرابر کیش حریف ممکن نباشد، درآن صورت اصطلاحاً می‌گوییم شاه شما ((کیش ومات)) شده است.
تا كنون نظري ثبت نشده است
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در وی بلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.